Skyrim: O Mistério do Jogo que Quase Foi um Fracasso!
DOIS SEMANAS ANTES DO LANÇAMENTO, MODIFICAÇÕES DE ÚLTIMA HORA SALVAM O JOGO!
Prepare-se para o drama! Através de um turbilhão de testes e tensões, o produtor da Bethesda, Jeff Gardiner, revelou que, em uma batalha épica contra algoritmos, ele fez mudanças RADICAIS em Skyrim, apenas duas semanas antes de seu grande lançamento! Isso mesmo, a confiança nas máquinas estava em jogo enquanto Gardiner lutava para garantir que o jogo fosse uma experiência REAL e não um fracasso completo!
Gardiner teve a audácia de desafiar os designers! Enquanto eles se afundavam em simulações de dados, ele gritou: "Dane-se, isso não é como os jogadores reais fazem!" Era um embate entre a frieza da inteligência artificial e a imprevisibilidade da natureza humana! Ele sabia que a inteligência artificial não era capaz de captar os truques e os movimentos estratégicos que só um jogador humano possui. O resultado? Skyrim poderia ter se tornado um pesadelo tão frustrante quanto aqueles monstros que paralisavam os jogadores em Oblivion!
E não para por aí! Garanto que você vai ficar boquiaberto ao saber que Gardiner teve que pegar suas armas, encarar os inimigos, e ajustar tudo de acordo com o que os jogadores realmente sentiriam – enquanto o jogo estava prestes a ser distribuído! Ele entrou em uma verdadeira missão de salvamento, mexendo em criaturas, armas e muito mais, tudo isso em uma corrida contra o tempo!
Mais de uma década depois, e aqui estamos, ainda viciados em Skyrim, um clássico amado e adorado por todos. Agora, a única pergunta que fica é: será que o tão esperado Elder Scrolls 6 vai finalmente surgir das sombras? As esperanças estão acesas, mas só o tempo dirá!
Crédito da foto publicada: www.vg247.com